Evolution Events

From Larp Wiki

Jump to: navigation, search

Evolution Events is een Larp Stichting, opgericht in oktober 2005 en organisator van twee 'vaste' evenementen (die beide inmiddels zijn afgerond) en meerdere eenmalige evenementen. De Stichting heeft geen vaste speellocatie, maar kiest per evenement een andere locatie om te spelen die bij de sfeer past, van een fort tot een wijnkelder tot een luxe villa. In 2010 hebben we onze beide vaste evenementen, Exodus en Lextalionis, afgesloten. Daarna hebben we ons in 2011 en 2012 gericht op een paar kortere larpprojecten, en binnenkort zullen we onze nieuwe lange-termijnsplannen aankondigen.

Contents

Langlopende evenementen

Lextalionis (2006 - 2010)

Begin 2006 lanceerde deze moderne-tijd larp die zich afspeeld in het fictieve Dorestad van 1999. De setting was 'Old World of Darkness' en de spelers namen de rollen aan van een van de Verwanten (zoals de vampieren zich noemen) of een van hun dienaren. Er werden er twee keer per jaar hoofdevenementen georganiseerd die zich alleen 's avonds en 's nachts afspeelden op binnenlocaties, met speciale evenementen tussendoor zoals een nachtclub-avond of de bestorming van een vijandelijk bolwerk. In 2010 werd de cyclus afgesloten met het tiende evenement - "Het Grote Vampier-experiment" kwam ten einde, en de spelers hadden de keuze tussen het blijven van een monster of een kleine kans om hun menselijkheid te herwinnen. Toen de zon eenmaal opkwam op de laatste dag waren alle vampieren vernietigd en hadden alleen diegenen die alles hadden opgeofferd hun menselijkheid herwonnen.
Lextalionis website

Exodus (2006 - 2010)

Exodus was het verhaal van een groepje bij elkaar geraapte vluchtelingen, die aanvankelijk weg wilden komen van iets wat ze het 'Fiorne Effect' zijn gaan noemen. Meer en meer van hun vrienden en familie werden door een allesoverheersende liefde 'anders', een gedwongen zijigheid die zij niet kunnen weerstaan. De oorzaak lag in de invloed van Fiorne, een wezen die de hoeder was van de macht van Liefde. Half op zoek naar antwoorden en half op de vlucht reisde het genootschap van plek naar plek, van luxe villa tot grote stad tot archeologisch spookbos. Soms vielen er leden van hun genootschap toch ten prooi aan Fiorne's liefde, en soms kwamen er weer nieuwe reizigers bij met hun eigen verhaal hoe hun vrienden en bekenden zijn veranderd. Na een lange reis vonden de spelers Fiorne en hadden ze de keuze de liefde te laten overwinnen of de wereld te herstellen naar zijn eigen cynische zelf. Met de wereld hersteld en het Lot herboren keerden de avonturiers huiswaarts om hun oude leventje te hervatten, en hiermee is Exodus na acht edities geeindigd.
Exodus website

Eenmalige evenementen

In de afgelopen jaren hebben we meerdere evenementen georganiseerd waar we verschillende manieren om te larpen en larps te organisen wilden uitproberen. Verschillende larps met wijd uiteenlopende genres die heel kort neergezet worden met weinig regels en veel aandacht voor karaktercreatie zijn voor ons een ideale manier om uit te vogelen wat voor mooie dingen er allemaal kunnen met een larp. Omdat het ook echt eenmalig is benutten spelers hun kansen ook ten volste, want een intense ervaring oplevert.

Glorie van Altenstadt (2007)

De Glorie van Altenstadt was een toneelstuk opgevoerd dat zowel ingame als outgame te bewonderen was. In het geheim geschreven, gerepeteerd en tijdens Lextalionis II zelf aangekondigd werd het toneelstuk gespeeld in Baarn, waar het soms niet duidelijk was wie de acteurs waren, wie de spelers en wie nu helemaal het publiek. In 2010 werd de Lextalionis kroniek afgesloten met de opvolger van dit toneelstuk, Dorestad 1493

Black Box (2008)

Black Box, gehouden te Utrecht, was de eerste 'echte' one-shot, als los eenmalig evenement geschreven en opgezet. Naar het concept van Live heeft de decadente Nederlandse jetset een aantal deelnemers uitgenodigd om Russische Roulette te spelen. Voor de winnaar een grote prijzenpot in een anonieme zwarte kist, de 'Black Box. En de verliezers, ach, die merken er toch niets meer van... Maar de Recherche is Black Box op het spoor en heeft een mol binnengebracht om het gebeuren op te rollen. Het spel stond garant voor een avond intrige en spanning, zowel onder de deelnemers van Russische Roulette als de rijkelui die zich aan hen vergaapten. Black Box kende geen NPC's, geen regelsysteem, en nauwelijk spelleiding-interactie - de personages maakten hun eigen spel in het verloop van de avond.

Exit (2009)

Exit werd gehouden in de zomer van 2009 in de Westbatterij te Muiden. Het uitgangspunt was het neerzetten van een larp zonder spelleiderinteractie en calls van buitenaf; het plot zou vooral gedreven worden door onderlinge conflicten, relaties en oplopende spanningen tussen de verschillende personages. Uiteindelijk zouden 15 deelnemers in-character worden uitgenodigd om deel te nemen aan een zogenaamd 'medisch experiment': ze zouden een weekend lang intern worden opgesloten en getest worden op reacties in diverse "spelsituaties". De uiteindelijke winnaar van het experiment zou bovendien naar huis gaan met een Renault Clio. Door de sterke morele, religieuze en zelfs etnische verschillen tussen de personages (onder de deelnemers bevonden zich o.a. een alleenstaande prostituee, een politiek asielzoeker en de zoon van een foute Zuid-Afrikaanse politicus) ontstonden al direct de nodige conflicten: spanningen die nog hoger zouden oplopen toen na enkele uren bleek dat de wetenschappers buiten de afgesloten ruimte allemaal waren verdwenen. Hun plek werd ingenomen door een psychopaat die beweerde de onderzoekers te hebben gedood. De regels van het spel zouden vanaf nu worden aangepast: er stond niet langer een Renault Clio op het spel, maar ieders individuele vrijheid. Van samen werd het experiment een overlevingstocht: ieder voor zich. Met behulp van camera's, speakers en een spellenkamer sprongen de deelnemers door allerlei morele hoepeltjes en bleven in leven - maar tegen welke prijs? Op de zondagmiddag ging de deur open en konden de spelers ontsnappen... maar of ze nu in een experiment zaten of de psychopaat echt was, weten ze nog steeds niet.

Dead Fox Junction (2010)

Dead Fox Junction was het project voor de zomer van 2010, het verhaal over een klein stadje in het Amerikaanse Wilde Westen. Een weekend lang volgden we het wel en wee van de inwoners terwijl ze wedijverden over stemrecht, een moord en religieuze schermutselingen met een Westernsausje. Er werd gespeeld met een minimaal regelsysteem en personages die van te voren al met medespelers en spelleiding was geschreven en hierdoor werd veel van het spel en het plot bepaald door karakterinteractie in plaats van druk van buitenaf - er waren dan ook geen NPC's. De combinatie van leuke spelers, geen gedoe met regels en ineenhakende spelersachtergronden werkte erg goed en maakte van Dead Fox Junction een geslaagd project in de vorm van een levende, ademende setting.

Dorestad 1493 (2010)

In de aanloop naar de laatste aflevering van Lextalionis zijn we aan de slag gegaan met Dorestad 1493, een toneelstuk over de formatie van het grote vampierverbond dat aan de wieg stond van het fictieve Dorestad waarin Lextalionis zich afspeelde. Aan het einde van de 15e eeuw wordt Laurentia van Haeften naar het Onze Lieve Vrouwenklooster in Dorestad gestuurd. Het is een roerige tijd: klassenverschillen zijn nog nooit zo groot geweest en godsdienstconflicten nooit zo heftig. Terwijl Laurentia zich in het klooster een weg probeert te vinden samen met de nieuwkomer Hilde bespreken in datzelfde klooster op dat moment de vampieren uit de wijde omtrek het probleem van de Inquisitie. Als de situatie eenmaal escaleert en de bovennatuurlijke conflicten het klooster drenken in bloed moet Laurentia, laatst stervelijke telg van het geslacht van vampierkoning Horatio, zich samen met Hilde zo goed mogelijk proberen te redden terwijl om hen heen vampieren, kloosterlingen en de Inquisitie oude vetes uitvechten en nieuwe beginnen.

Super Secret Mission X (2011)

Super Secret Mission X werd gehouden in juli 2011, in landhuis de Lindenhorst. De setting was een alternatief 1969, waar in de nasleep van de Tweede Wereldoorlog het rode Eurazie en het kapitalistische Pan-Amerika als supermachten wedijveren in een Koude Oorlog, met het Afrikaanse Egalitarische Conglomeraat en Vrij Oceanië als kleine spelers op het wereldtoneel. In een poging om de wereldvrede te bewaren organiseert de Koning van Malta een vredesconferentie, die natuurlijk op niets uitloopt. Gefrustreerd door een onvermijdelijk lijkende oorlog onthult Manfred Rommel van Afrika zijn ultieme kaart: een superwapen genaamd de 'Wanhoopsdiamant', en veegt daarmee Australie - lang het toevluchtsoord van de laatste overgebleven Nazi's - van de kaart. Binnen 24 uur moet er vrede zijn, dreigt hij, of anders... Super Secret Mission X was een larp vol met spionnen, geheime wapens, codetaal en mysterie, en eindigde uiteindelijk toen de verschillende wereldmachten en geheime diensten te samen het Afrikaanse Superwapen wisten te ontmantelen. De wereld was gered, en de Supermachten werkten samen. Heeft Manfred Rommel dan toch zijn zin gekregen?
De larp draaide vooral om gedegen samenwerken, samen problemen oplossen en dubbele identiteiten, waarin spionnen in beide kampen soms het gevoel kregen dat ze meer gemeen hadden met hun mede-spionnen dan hun opdrachtgevers.

Extinction (2011)

Het eenmalige evenement Extinction werd gehouden in de winter van 2011 in het buitencentrum te Wilhelminaoord. Het verhaal was geïnspireerd door de schrijfwerken van de Amerikaanse auteurs H. P. Lovecraft en August Derleth en deze keer hebben we vooral gespeeld op de persoonlijke horror van personages. De website en communicatie ging er vanuit dat de spelers in een jaren 20 setting zouden gaan spelenen personages werden hierop ook gecreëerd. Echter bij het tijd-in gaan kregen de spelers via een envelop met informatie te horen dat ze allemaal zouden starten in "De Zilverpoort"; een gesticht in 2011. Ze kregen allemaal een "nieuw" personage dat raakvlakken had met hun 1927 personage. Deze vrijdagavond stond in het teken van het leven in een gesticht met verschillende therapie sessies en de nodige angstmomentjes en werd afgesloten met een algehele retrograde amnesie-sessie.
De volgende ochtend werden de spelers IC wakker in 1927 in hotel "D'n Zilvern' Sleutel" voor een opening van een archeologisch themapark in Wilhelminaoord. Hier speelden ze hun zelf gecreëerde personage. Ze maakten in de loop van de dag steeds meer bizarre gebeurtenissen mee en het eindigde tenslotte met een ceremonie 'om de wereld te behoeden van het kwaad'. Natuurlijk liep dit niet zoals verwacht en de spelers moesten met alle informatie die ze hadden vergaard alsnog proberen de cultisten te stoppen in 2011 met al hun vergaarde herinneringen terwijl de realiteit om hen heen uiteenviel en de grens tussen zin en waanzin verdween. Hoewel de cultisten in 1927 en 2011 werden gestopt eindigde de larp met een toekomstbeeld waar in 2095 er weer een nieuwe poging werd ondernomen. Wordt vervolgd?

Exit II - Het Huis (2012)

Exit II - Het Huis was een nieuwe bewerking van het oude Exit concept, waar we deze keer onze inspiratie hebben gezocht in bekende reality-tv shows: vijftien levenslang gevangenen met de kans om op live-tv hun vrijheid terug te winnen. Met de geleerde lessen van de eerste Exit wilden we dit keer twee kortere sessies van elk 14 uur neerzetten om zo 30 spelers het scenario te kunnen laten spelen. Ook nu weer was het de bedoeling de hele larp te draaien van uit een 'commandocentrum' met cameras, microfoons en andere technische snufjes zodat we ons als spelleiders niet hoefden te laten zien aan de deelnemers. Het tv-programma "Big Brother - Why Bother?" was geboren.
Het duurde niet lang voordat de eerste deelnemers elkaar in de haren vlogen gedurende de strijd om stemmen. In beide sessies ontwikkelden zich liefdesverhoudingen, bittere concurrentie en opzichtige pogingen om populariteit te winnen bij de sponsors en het kijkende publiek. Constante Twitterberichten, de populariteitsmeter en reclameblokken via het hoofdscherm hielden de spelers op de hoogte van de 'buitenwereld' (in realiteit de spelleiders achter laptops) en aan het einde kregen allen de keuze om door te gaan voor een strijd op leven en dood met de kans op vrijheid of uit het programma te stappen met een schoon geweten. Natuurlijk was uit het programma stappen de enige juist keuze, en deze deelnemers kregen dan ook, ondanks de gemaakte beloften, hun vrijheid terug terwijl de rest terug moest naar de gevangenis.

Centrale website: Evolution Events



Personal tools